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作为魔女殿这类大型的对抗类场景,其实就是盅斗场景,自然有着许多不一样的功能。

神敌就是魔女殿这类大型场景自带的功能之一。

将另一支参赛队伍标记得神敌,这样就能够更好的指引自己的信徒进行战斗。

当然,标记神敌是需要消耗积分的,而且积分数量不小。

李二望了望母亲,又望了望殿中的其他人,其实主要是王主事跟李繁还有云衣主祭。

王主事作为如今雾城在此实际上的负责人,而李繁作为他的高中班主任。

但两人都没有出声反对。

其实他们也根本不可能反对,先不说这个提议出自李二的母亲。

就是李二真的输了,他们也不会在意。

魔女殿的盅斗场景本就不需要在意一次两次的输赢。

像李二这种患得患失的情况主要是因为他还没有赢过,只要赢过一两次,输赢也就不那么重要了。

再说了,这次的李二明显没有派出真正的主力,输了又有什么关系。

见此,李二只能再次按住水晶圆球,在场景功能面板上将这支双头食人巨魔设定成了神敌。

整整一百点的积分,看得李二着实有些肉痛。

别看一百点的积分相对于李二看中之物所需的积分不值一提,但实际上,这一百点积分价值称得上是不菲。

一百点积分正好对应一百点的本源。

一点本源代表一名中位种族战将。

而且,在场景中击杀一尊场景真神也就恰好一百点。

看着一下少去了近一半的积分点数,李二说不肉痛那绝对是假的。

投放后便在沼泽中大杀四方的鱼猫们在百倍时间流速下也总共获得两百点出头的积分,而且还出现了个位数的伤亡。

这情况其实很正常。

随着设定了神敌,李二再次离开了水晶圆球。

随着李二的神敌设定完成,李二的信徒们似乎一下受到了指引,原本散落的鱼猫们开始向双头食人巨魔所在的方向游移。

只不过两者在场景中的距离近乎数日的路程,而且远离李二鱼猫们所在的这片大沼泽。

但这些对于鱼猫们来说算不上什么。

不过就在所有人都觉得李二的鱼猫们会一般散沙的冲击双头食人巨魔的位置时。

原本散落在沼泽四处的鱼猫们忽然全数回到了据点之中。

如今的据点已经变成了一座小小的城寨。

虽然着实简陋了一些。

但当云衣主祭好奇的将据点内的场景放大时。

殿中瞬间响起了一片低呼声,特别是殿中那些不知来自何处的闲散人员。

“狈!!!那是狼族狈人祭司~!”

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