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第67章    安排

对j梦在哪种女娲是没有办法对他进行限制的,所以最后补上了一手安琪拉。

铁路通过前期的强度优势打崩裴擒虎的野区,不得不说这首安琪拉的选择已经是短时间内能想到最好的应对策略了。

大家觉得在最后补上一首哪个法师更好一些。

安琪拉在前中期的强度可以说是堪比兰陵王的存在,二技能打满能打掉对方70%的血量,所以在一分40秒的时候,蒙恬四级对面四个人过来压塔。

一点儿反射的余地也没有,只能看着一撒泼把对抗路一塔拔掉而上路一塔掉了以后就意味着蓝区基本失手了。

所以在裴擒虎第二个蓝刷新的时候,蒙恬率先来到蓝区给出视野注意一下安琪拉和女娲这波双方应该是都没有对方事业的。

但是安琪拉猜到了女娃在这个草里,女娃一直在草里转圈,如果这波女娲站在草里不动的,安琪拉可能就定住女娲了。

这波只能说双方选手的习惯和意识都非常好,蒙恬在看到警方娜可露露感到以后想一闪卡住培训五强行抢来。

但他忽略了这个地之下女娲的墙都会限制自己进行。

如果没有女娲的墙,凭借蒙田的霸体肯定是能够撤退,但是女娃左右两块砖头直接封印了蒙恬只能在原地当个靶子。

其实这把比赛的阵容在前期有一个很大的缺陷,那就是没办法去站出中路和河道视野,为了解决这个问题,尽早探视野的时候不得不多个人进行联动参考,从而避免被秒。

时间来到裴擒虎的第三个蓝buff刷新注意,女娲和安琪拉的位置和刚才那波一模一样,但不同的是周安琪拉选择了太已经配合。

注意太乙爆炸的瞬间,女儿身上是有个盾,可以说失误了,或者说是运气不好,因为女娲再放三技能瞬间是有霸体的。

在之前目录女娃的视频中有讲过这个事情,很明显女娲三技能提前了,中路一塔最终s赛季以先例老夫子为代价守住了中路一塔的一半血量。

这个钟塔是必须去守的,因为时间一旦拖到十分钟以后,中路一塔还在基本就废了,而且中路一塔这拖延对决。

除了这个以外,上的配合和联动做得非常好,沟通上也非常的到位。

前面有讲到阵容上最大的缺陷是没有核桃视野,所以节奏点上干脆这五个人一起进行转身探草,视野站出来以后,进行首先拖时间,压力会小很多。

对我们打比赛或者是打五排都很有启发性,因为很多人的老虎在前期一旦被反buff,节奏就乱了,双方就把对接的攻防策略算得上是一把教科书式的对句。

很值得喜欢打比赛的小伙伴去复盘参考。时间来到十分钟,这个时候压力就给到没有办法秒掉这两个人的,反倒是要担心自己家去看视野会不会被这两个位置反手强开。

安琪拉在这个时候只能秒到大桥,还要担心自身原地罚站会不会被反手秒掉。而反观女娃12姐在视野范围和技能长度上。

对,这要比安琪拉大了。

这个被动增益直接保证了女儿不可能被切死。职业赛场上死亡率最低的一定会是炮台法师,而且满级的女娲视野范围比干将还大。

况且三个技能还能给女娃提供视野,即便是个普通的省标,女娃去接受下面的比赛也很难被切死。女娲不死就意味着中线压不进去,这对于说已经是个死局了。

如果非要说怎么克制女娃,在我的理解上只能是选出一首中路关羽强行干扰女娲输出。

对于到后期只要打团女娃娃呗,例外放大一次连招,所有人都擦了。

而且职业选手都喜欢私下逃生,但是女娲的大招就是这种习惯的克星。

在我看来,女娃在这个版本就是个体灵重。

由于他是拿射手上的分,所以我们今天复盘一下他的射手在打法思路上和我们有哪些不同,这把对局是马可对面孙尚香,马可在这个。

我们来看看他的马可是怎么打得。

开局来到现场以后马可一技能扫在后排兵身上,由于马可在前期清线能力较弱,一技能是打不死一个小兵的,为了避免被卡的或者被消耗。

马可的第一个e技能是要打在后排的身上,如果不这样的话会怎样?

大家可以看一下何洁的第二个视频,而且优先攻击后排兵并不只有马格会用到,理论上所有射手在前期都应该这样清闲。

尤其是公孙离、孙尚香、李元芳这几个英雄,因为这样清线能够保证自身可进可退,而且能范围伤害一次性清掉三个时间来到两分半。

马可升四级,四级后的马可一定是要进行转线发育的,这个由于中又没有视野,马可等不及绕路,直接选择拿到配齐再找回一下清线。

清完线后继续刷牙拿到边路小鸟注意一下,这个时候对方孙尚香跑去中路吃经济,马可看到己方打野过来协防抓人,直接打到倾泻,一技能收掉河蟹,由于对面此时在发育路的河道。

视野是空房状态,东方孙尚香根本不敢过来清线。

只能看着马可魔塔,魔塔后直接。和队友开龙转账上限。正是由于这样不停的蹭线刷野,让马可在四分钟的时候做出了模式。

如果你玩马可出末世的时间晚于五分钟,那就需要你去复查了。

再次从中转下的时候,由于走位过于激进,马可孛东方蹲到送出人头这把也正是因为马可的死亡,让我明白了他的射手为什么能够打出如此离谱的胜率和评分。

趁着马可坐牢的时间告诉大家一个限定皮肤的机会,有机会直接板。

这是个什么版本?

打野怎么发育就是去吃野区中路和对抗路,射手怎么发育就是取。

中路在这两个版本一直都是拿着一个不上不下的经济去打一个比较高的经济转化比例就越高,这种情况就凸显的越来越明显,试用版本的打法才是最好的打法。


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