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勒维亚坦号上。

艾薇坐在指挥椅上,摇晃着一双大长腿。

指点着主屏幕上的星图,与叶妍共同商讨。

“这一片星域就如同一个口袋,根本没有什么腾挪的空间!”

“尤其是我们还有一支运输舰队,这就限制死了我们南北方向的路径。”

“因此,能够跑的方向,只剩东西两条路。”

“按照你先前的打法,星云团的环境更加复杂一点,当然更利于我们拖延时间”

“但是,有一个逻辑问题。”

“我们的目的是拖延时间,但我们要给敌人表现出来的目的,是我们逃离的胜券在握!”

“逃往星云团,虽然拖延的时间更多,但我们却再也没有逃离的机会。”

“这会让精明的敌人,察觉到不对劲!”

“而暗流区,虽然时空更加的混乱,但这混乱之中却也隐藏着一些神秘的虫洞。”

“这反而会让敌人深信不疑,我们这支舰队是真的在逃跑,并且还能够跑得掉。”

“不过,虽然东部暗流区,仅仅只有十八个小时的拖延时间!”

“但,如果对方指挥官足够聪明的话!”

“我们这十八个小时,说不定能玩出上百个小时的花样!”

说罢,艾薇的眼神,零星的落在几个天体,和某些初生恒星的身上。

......

如果按照正常的思维,两点之间必然是线段最短。

然而事实上,在宇宙中,很多我们习以为常的认知,都将出现巨大的偏差。

就比如说在宇宙中,使用最普遍的曲率引擎。

其航行的方式,本身就是对空间的扭曲。

而当空间扭曲之后,你还能说位于空间中的两个点,距离最近的,是根据扭曲空间所描绘出的那条直线吗?

因此,在宇宙中,因为空间时间分布的不均匀,加上大质量恒星对时空的扰动。

我们肉眼所看到的直线距离,很可能反而在时空中更远。

尤其再加上大质量恒星,可以形成加速的弹弓效应。

因此在宇宙中,有些南辕北辙的航行方式,反而要比直线追逐更加的有效。

此时。

在罗森家族旗舰指挥舱的阿奇尔·罗森,就在计算这种将加速度利用到极致的特殊航行方式。

三维空间虚拟星域图上。

在各种标识模块布满的星域中。

一道航行曲线,由阿奇尔·罗森当前所在位置,向【x:16,y:42】的方位上偏移。

而后漫长的虚线,穿越大片空旷的区间。

直勾勾地抵达一处恒星附近。

然后下一刻,一道极夸张的抛物线,直接将虚线拉满

环绕着恒星运行半周之后,反向向着臧睿韵舰队驶向的目标飞去。

这道虚线的速度,明显要比刚开始提升了一倍有余。

然后以肉眼可见的速度,竟然追上了臧睿韵舰队。


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